面白い。思考の方向性というか考え方が凄く興味深い。
アイデアとは複数の問題を解決することとも
岩田社長
www.1101.com/iwata/index.html
1000get
★任天堂の岩田社長が遊びに来た
岩田さん
ideas are "something which solves multiple issues at once"
『アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである』『その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。』/宮本茂と岩田聡の名言中の名言。
宮本さんは「わかったよ」
ものづくり、会社とはどうあるべきか/文章がためになりすぎる。
「自分たちは、なにが得意なのか。自分たちは、なにが苦手なのか。それをちゃんとわかって、自分たちの得意なことが活きるように、苦手なことが表面化しないような方向へ組織を導くのが経営だと思います」
問題解決
ほぼ日。任天堂。
長い読み物だがたくさんのヒントをもらった。
"同時にいくつもの問題を解決することがアイデア"
この話はおもしろいな
おもしろくて為になる。
何度でも読むこと>俺/ものづくりにかかわる人間は絶対読むべき対談。
得意な部分を伸ばす、特化するってことの大事さ。
おもしろい。
ちょっとゆっくり読みたい。
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 - HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com
プレーンストーミング
複数の問題を解決させるんじゃなくて、一個だけ解決していいんだったら、それは、簡単なんですよね。
“どの程度たいへんかということを漠然と知りつつも、「なんとかなる」という前提でいるんです。リーダーって、そうじゃなきゃいけないんです”
nintendo 岩田聡
岩田聡
2007/08/31~09/14にかけて連載。いいかげんな自分としては、いろいろ興味深い。
後で読もう。。。
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 - 1101.com
ものすごく面白い。アイデアとはなにか?売れる商品の作り方は?会社の正しいあり方は何か?という質問に適格に答えを出す様が見事。
任天堂の精神を見習おう。
100回読め>自分
あとでまとめて読もう。feedがあればなー
ピリピリする快感が好きになるように工夫してみよっかな。
09-07のはすごーい!いや最初から読んでもとても面白いんだけど、この日のは特別に滅茶苦茶すんごく面白い。ほぉーほぉー連呼しちゃいますよ。
[Nintendo]
結局のところなぜを繰り返すというシンプルな結論になっているが、問題解決というのは普遍性があるね
: 神が集った
"[idea][lifehacks][game][任天堂][仕事術]"
これを「良い英訳」というのはちょっとなあ…。(nam323さん)「米語に媚びた」とはどういうものか良く分かりませんが、英語で発想したら出てこない英文ではないでしょうか。「わかりやすさ」を努めているのは確かに。
毎日の更新が楽しみだ。
あとで読む
Nintendo 続き物なので時々チェック
アイデアというのはなにか?
そのいわゆる「アイデア」を考え付く為の、宮本さんなりの方法論というか思考方法というか(例えばマインドマップとか独自の図解をするとか)を知りたいんだけど、それは明日以降来るのかなあ。
ゲームのことだけではなく、アイデアのことなど、ためになる連載。
ジョブスがすごいとか言う前に、日本人は岩田さんや宮本さんの偉大さをもっと評価すべきだと思う。→http://www.1101.com/president/iwata-index.html
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
RSSはいてくれorz...
すごいURLだな
うわべに踊らされずに本質を掴むこと。
任天堂の岩田社長 インタビュー
おわ、これは面白い!
面白い.複数の問題を一度に解決するということは,問題の見方を変えてより本質的な所をどうにかすることなんだろうな.
読みはじめから引き込まれる。後でゆっくり読もう。
第1回目で、もう、おもしろいです。続きも絶対読もう。/トレードオフは大前提という頭がありましたが、“アイデア”さえ捻り出せれば、灰色にこだわらなくてもいいのかも。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」⇒名前をつけてカタログ化すれば・・・。
MOTHERを作った人たち?
問題となっている事象の根源を辿っていくと、いくつもの別の症状に見える問題がひとつを変えると、
トレードオフを解消するには虱潰しでは意味がない
アイディアとは
シリーズか。いいな
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである
アイデアとはそれ一個で複数の問題を解決するもの
任天堂の岩田社長
ほぼ日の人気コンテンツらしいからとりあえずブックマーク。任天堂のパワーの淵源とは何だというお話になるんだろうな。
これは続きが楽しみ。
任天堂の岩田社長のお話
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」、続きも読もう。
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものか、、、「じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりする」。9/14まで続くらしいので、後でまた読む。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 | 順次続く。わくわく
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」/ひとつだけ改善したとしても全体を前進させることはできない。/全体を前進させ、ゴールへ近づけていく。ディレクターと呼ばれる人の仕事はそれを見つけ
岩田社長にほぼ日がインタビュー 和文と英文が同時表記されている
おもろい
こんなインタビューを見掛けたので、自分で英文読解をしながら話を読んだのだ。
これは面白い.
英語のお勉強(違
1101
1+1=2にならないことが現実には多いというようなことからお話が始まってるみたいな感じ。お話が全部掲載されるのが楽しみです。
トレードオフを脱し、いっぺんに物事を解決するのがアイディアなんだとか。/続きが楽しみ。
英語もある
岩田社長はおもしょいなぁ。
>「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
HALって、昔MSX用のつまらないゲームつくってたところだよなあ
宮本さんも偉大だがそれをここまで理解する岩田さんも果てしなく偉大だ。
ためになる話
Σ(部分最適化) ≠ 全体最適化
なんでタグが[宮本茂]じゃないんだろう
ビジョナリーカンパニーの条件の一つが、「安易な二者択一をしない」やったっけ?それに通じる。
シンプルで分かりやすい良い英訳。手放しに「良い」とは言っていないが、妙にアメリカ英語に媚びた英訳よりはずっといい
usef
複数の問題を同時に解決する人というのは、「本質は何か」を考えていることが多いんじゃないかと思う。一見複数の問題に見えて、実は裏で繋がっている事って多いんだろう。そこに気づくのが難しいんだろうなぁ。
英語版を読むのがおもしろいなあ。
9/14以降に
岩田社長との話。面白そう
シリーズもの。英語に翻訳されているのもすごい。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」、…名言だなぁ。続きも楽しみ。
>「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものである」ディレクターの仕事はそれを見つけること。余裕のある企業ほどトレードオフの問題をしらみつぶしに解決しては汗かき勝負になって競争力がなくなる。
面白い
清流化:問題の根本を検討して、あるべき姿を思い浮かべたりリモデリングをしてみるなんて感じでしょうか。提示された各タイトルから自分なりに以降の内容を想像してみるのも興味深いですね。
貴重なインタビュー。続きが楽しみ。
2007/09/14になったら読む。たぶん。
http://d.hatena.ne.jp/shinwada/20080824
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 トレードオフを超えた解決策。 糸井重里 問題解決のアイデア
参考になりますな・・・というか普通に面白いです。
どうしてもMOTHER2のセリフ枠内での文字として脳内再生されてしまう
2007-09-14にまとめて読みたい。
ほぼ日での岩田社長へのインタビューがおもしろげ。英訳もついてるので@newmediajim さんにもお報せしてみよう。 Interview with Mr.Iwata (President of Nintendo). English also available
面白い。そして心に刻む。
アイデア=複数の悩みを一気に解決するもの
wktk
ほぼ日
取り急ぎブックマークさせていただきました
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 トレードオフを超えた解決策。なるほど!
岩田さんと糸井さんふたたび.面白くないわけはない.
アイデアとは、複数の問題を一気に綺麗にできる方法。一つの問題を一つの努力で解決できるなら、それはマンパワー勝負になってしまう。そこで1の努力で3や4の結果を生み出せることこそ本当のアイデア。
またしてもいわっち。
というか、バイリンガルモード! ↓ほぼ日は6月6日に大幅リニューアルしてますよ!d:id:ochame-cool:20070618:p1
相変わらずこの人の話はおもしろい / 読み終わった。もっと読みたい
抽象度の高い思考をしていると、複数の矛盾した問題を解決できると、苫米地さんの本にもありましたよー。
[ビジネス] [岩田社長]
糸井重里と任天堂の岩田社長の対談。連載。
岩田社長はやはりすごい
んーその解決方法って、誰もが出来そうなものとは思えないような。。
いくつかの問題は根っこでつながっていることがあり、その根源を解決することでいくつもの問題を解決する。それを宮本さんは「アイデア」と称している。これはトヨタのなぜ5回に通ずるな。
英訳が付いてるのがすごいなぁ。ほぼ日っていつからpermalinkありになったの?
久々に面白い連載がスタートしたぞ!!楽しみ!!
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである。
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コメント
面白い。思考の方向性というか考え方が凄く興味深い。
アイデアとは複数の問題を解決することとも
岩田社長
www.1101.com/iwata/index.html
1000get
★任天堂の岩田社長が遊びに来た
岩田さん
ideas are "something which solves multiple issues at once"
『アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである』『その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。』/宮本茂と岩田聡の名言中の名言。
宮本さんは「わかったよ」
ものづくり、会社とはどうあるべきか/文章がためになりすぎる。
「自分たちは、なにが得意なのか。自分たちは、なにが苦手なのか。それをちゃんとわかって、自分たちの得意なことが活きるように、苦手なことが表面化しないような方向へ組織を導くのが経営だと思います」
問題解決
ほぼ日。任天堂。
長い読み物だがたくさんのヒントをもらった。
"同時にいくつもの問題を解決することがアイデア"
この話はおもしろいな
おもしろくて為になる。
何度でも読むこと>俺/ものづくりにかかわる人間は絶対読むべき対談。
得意な部分を伸ばす、特化するってことの大事さ。
おもしろい。
ちょっとゆっくり読みたい。
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 - HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com
プレーンストーミング
複数の問題を解決させるんじゃなくて、一個だけ解決していいんだったら、それは、簡単なんですよね。
“どの程度たいへんかということを漠然と知りつつも、「なんとかなる」という前提でいるんです。リーダーって、そうじゃなきゃいけないんです”
nintendo 岩田聡
岩田聡
2007/08/31~09/14にかけて連載。いいかげんな自分としては、いろいろ興味深い。
後で読もう。。。
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 - 1101.com
ものすごく面白い。アイデアとはなにか?売れる商品の作り方は?会社の正しいあり方は何か?という質問に適格に答えを出す様が見事。
任天堂の精神を見習おう。
100回読め>自分
あとでまとめて読もう。feedがあればなー
ピリピリする快感が好きになるように工夫してみよっかな。
09-07のはすごーい!いや最初から読んでもとても面白いんだけど、この日のは特別に滅茶苦茶すんごく面白い。ほぉーほぉー連呼しちゃいますよ。
[Nintendo]
結局のところなぜを繰り返すというシンプルな結論になっているが、問題解決というのは普遍性があるね
: 神が集った
"[idea][lifehacks][game][任天堂][仕事術]"
これを「良い英訳」というのはちょっとなあ…。(nam323さん)「米語に媚びた」とはどういうものか良く分かりませんが、英語で発想したら出てこない英文ではないでしょうか。「わかりやすさ」を努めているのは確かに。
毎日の更新が楽しみだ。
あとで読む
Nintendo 続き物なので時々チェック
アイデアというのはなにか?
そのいわゆる「アイデア」を考え付く為の、宮本さんなりの方法論というか思考方法というか(例えばマインドマップとか独自の図解をするとか)を知りたいんだけど、それは明日以降来るのかなあ。
ゲームのことだけではなく、アイデアのことなど、ためになる連載。
ジョブスがすごいとか言う前に、日本人は岩田さんや宮本さんの偉大さをもっと評価すべきだと思う。→http://www.1101.com/president/iwata-index.html
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
RSSはいてくれorz...
すごいURLだな
うわべに踊らされずに本質を掴むこと。
任天堂の岩田社長 インタビュー
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
おわ、これは面白い!
面白い.複数の問題を一度に解決するということは,問題の見方を変えてより本質的な所をどうにかすることなんだろうな.
読みはじめから引き込まれる。後でゆっくり読もう。
第1回目で、もう、おもしろいです。続きも絶対読もう。/トレードオフは大前提という頭がありましたが、“アイデア”さえ捻り出せれば、灰色にこだわらなくてもいいのかも。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」⇒名前をつけてカタログ化すれば・・・。
MOTHERを作った人たち?
問題となっている事象の根源を辿っていくと、いくつもの別の症状に見える問題がひとつを変えると、
トレードオフを解消するには虱潰しでは意味がない
アイディアとは
シリーズか。いいな
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである
アイデアとはそれ一個で複数の問題を解決するもの
任天堂の岩田社長
ほぼ日の人気コンテンツらしいからとりあえずブックマーク。任天堂のパワーの淵源とは何だというお話になるんだろうな。
これは続きが楽しみ。
任天堂の岩田社長のお話
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」、続きも読もう。
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものか、、、「じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりする」。9/14まで続くらしいので、後でまた読む。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 | 順次続く。わくわく
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」/ひとつだけ改善したとしても全体を前進させることはできない。/全体を前進させ、ゴールへ近づけていく。ディレクターと呼ばれる人の仕事はそれを見つけ
岩田社長にほぼ日がインタビュー 和文と英文が同時表記されている
おもろい
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
こんなインタビューを見掛けたので、自分で英文読解をしながら話を読んだのだ。
これは面白い.
英語のお勉強(違
1101
1+1=2にならないことが現実には多いというようなことからお話が始まってるみたいな感じ。お話が全部掲載されるのが楽しみです。
トレードオフを脱し、いっぺんに物事を解決するのがアイディアなんだとか。/続きが楽しみ。
英語もある
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである
岩田社長はおもしょいなぁ。
>「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
HALって、昔MSX用のつまらないゲームつくってたところだよなあ
宮本さんも偉大だがそれをここまで理解する岩田さんも果てしなく偉大だ。
ためになる話
Σ(部分最適化) ≠ 全体最適化
なんでタグが[宮本茂]じゃないんだろう
ビジョナリーカンパニーの条件の一つが、「安易な二者択一をしない」やったっけ?それに通じる。
シンプルで分かりやすい良い英訳。手放しに「良い」とは言っていないが、妙にアメリカ英語に媚びた英訳よりはずっといい
usef
複数の問題を同時に解決する人というのは、「本質は何か」を考えていることが多いんじゃないかと思う。一見複数の問題に見えて、実は裏で繋がっている事って多いんだろう。そこに気づくのが難しいんだろうなぁ。
英語版を読むのがおもしろいなあ。
9/14以降に
岩田社長との話。面白そう
シリーズもの。英語に翻訳されているのもすごい。
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」、…名言だなぁ。続きも楽しみ。
>「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものである」ディレクターの仕事はそれを見つけること。余裕のある企業ほどトレードオフの問題をしらみつぶしに解決しては汗かき勝負になって競争力がなくなる。
面白い
清流化:問題の根本を検討して、あるべき姿を思い浮かべたりリモデリングをしてみるなんて感じでしょうか。提示された各タイトルから自分なりに以降の内容を想像してみるのも興味深いですね。
貴重なインタビュー。続きが楽しみ。
2007/09/14になったら読む。たぶん。
http://d.hatena.ne.jp/shinwada/20080824
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 トレードオフを超えた解決策。 糸井重里 問題解決のアイデア
参考になりますな・・・というか普通に面白いです。
どうしてもMOTHER2のセリフ枠内での文字として脳内再生されてしまう
2007-09-14にまとめて読みたい。
ほぼ日での岩田社長へのインタビューがおもしろげ。英訳もついてるので@newmediajim さんにもお報せしてみよう。 Interview with Mr.Iwata (President of Nintendo). English also available
面白い。そして心に刻む。
アイデア=複数の悩みを一気に解決するもの
wktk
ほぼ日
取り急ぎブックマークさせていただきました
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 トレードオフを超えた解決策。なるほど!
岩田さんと糸井さんふたたび.面白くないわけはない.
アイデアとは、複数の問題を一気に綺麗にできる方法。一つの問題を一つの努力で解決できるなら、それはマンパワー勝負になってしまう。そこで1の努力で3や4の結果を生み出せることこそ本当のアイデア。
またしてもいわっち。
というか、バイリンガルモード! ↓ほぼ日は6月6日に大幅リニューアルしてますよ!d:id:ochame-cool:20070618:p1
相変わらずこの人の話はおもしろい / 読み終わった。もっと読みたい
抽象度の高い思考をしていると、複数の矛盾した問題を解決できると、苫米地さんの本にもありましたよー。
[ビジネス] [岩田社長]
糸井重里と任天堂の岩田社長の対談。連載。
岩田社長はやはりすごい
んーその解決方法って、誰もが出来そうなものとは思えないような。。
いくつかの問題は根っこでつながっていることがあり、その根源を解決することでいくつもの問題を解決する。それを宮本さんは「アイデア」と称している。これはトヨタのなぜ5回に通ずるな。
英訳が付いてるのがすごいなぁ。ほぼ日っていつからpermalinkありになったの?
久々に面白い連載がスタートしたぞ!!楽しみ!!
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである。