任天堂が勝っている理由について、色んな人が色んな分析をしているようだけど、それらはどれも上辺だけのものに過ぎない。任天堂が勝っているただ一つの理由は、「宮本システム」を生み、これを育て、また堅持したことだけにしかない。全てはこれで説明がつく。 任天堂の平均給与がなぜ安いかなんて、理由は一つしかない。宮本さんの給料が低いからだ。ただそれだけだ... 続きを読む
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コメント

Profile_s written by ahyask 9日前

宮本システムってなに?と思ったので読んでみた.お金より夢で天才を動かす夢のある話.いいなぁ

Profile_s written by AfroRay 12日前

結局、岩本さんがすごいんだってわかりきったことを言ってるだけじゃん

Profile_s written by nishiyaman 137日前

無理に一つの理由にまとめる必要はないとおもうのだが。あと、給与面に関してはちゃんと具体的な数字が出ないとなんとも評価出来ないかと思う。

Profile_s written by MotionBros 189日前

エース社員にとって魅力ある会社が生き残る論

Profile_s written by republic1963 265日前

ロッキンオンの人?

Profile_s written by IKJMAKR 266日前

任天堂躍進の理由がここに書かれている通りかどうかの真偽は分からないが、宮本さんというのが偉大な存在であることは分かった

Profile_s written by matu_ra 267日前

つっこみどころは置いておいたとして、会社経営の観点から学ぶべきことがここにはあると思う。

Profile_s written by silvermoai 267日前

なんでゲーム業界論を熱く語る人って、池上の事知らなかったりMSX時代の小島をコナミの象徴にしたりするの? MSX開発なんてコナミじゃ閑職よ?20周年パーティでも「闇の時代」って言ってたでしょ?

Profile_s written by atoz 267日前

「任天堂に失策はない」史観。んなわけねーって。ゲーモクさんに思い切り突っ込んで欲しくなる。

Profile_s written by takuno 267日前

任天堂のブルーオーシャン戦略を「ゲーム業界」の将来を考えての行動だと結びつけるのは無理。ゲーム業界などという狭い世界に縛られていたら、そもそもブルーオーシャン戦略などという発想は生まれなかった

Profile_s written by bata64 268日前

任天堂信者としては生暖かい目で見守るしかないエントリーです。愛はあるんだろうけど・・・。断定するからには根拠があるんだろうね?

Profile_s written by tarchan 268日前

タイトルに釣られた!ゴシップ記事だな。

Profile_s written by jinrikiplane 268日前

「山内さんが宮本さんに与えたものとは、「目標」であった。そして「夢」であった。さらには「モチベーション」であり「機会」だった。」

Profile_s written by CHODA 268日前

収益が出るかわからないけど「いい仕事に違いない」の土台に必要なモチベーションをいかに維持させるか。任天堂のあらゆるハードは実験でありメッセージであり、何より「遊び」の研究なんだって事かな。

Profile_s written by furukatsu 268日前

なるほど。そうなると、あくまでゲームは家内制手工業なのかな。

Profile_s written by Aoba 268日前

山内社長や岩田社長や横井さんをはじめとした任天堂という環境が、宮本さんの創造力を殺さずに活かすことができた!という点が重要ってことか。B級の会社組織だと、優秀な社員って潰されるか腐って落ちるからな。

Profile_s written by ohton 268日前

サインの流れ=桜玉吉→宮本茂→ポール・マッカートニー

Profile_s written by lastline 268日前

はてブで既に書かれてるけど横井軍平などその他を書いてない時点でダメだろ

Profile_s written by udy 268日前

「天才クリエーターに渡される予算は、そのクリエーターが無能化するレベルまで膨張する」という法則を思いついてみた。

Profile_s written by aegis09 268日前

宮本さんがいなくなったらどうなってしまうんだろう。

Profile_s written by solidstatesociety 268日前

Nintendoはディスクシステムですよ

Profile_s written by DRAM64KB 268日前

64とかの「宮本システム」時代は任天堂の暗黒期。だけど「成果は一人の天才の仕事」という無邪気な物語に仕立てた方が「面白いコンテンツ」になるもんな。読者なんてバカだもん。信じたい物語を信じるだけ(笑)

Profile_s written by amimotosan 268日前

当時と違いハードウェアの進化や成長が見込めない世の中で、この通りのシステムを作ったら破綻する。

Profile_s written by takaosue 268日前

やる気を持つ続ける仕組みこそ、経営なりと言う。結局山内さんという<人たらし>のなせる技だろう。

Profile_s written by hiruhikoando 268日前

んなこといったらセブン&アイは鈴木システムだ。

Profile_s written by Kmusiclife 268日前

宮本さんは本当に現実を見ている人だったよ。

Profile_s written by fenethtool 268日前

個人的には、これにツッコミを入れる人と塩野七生の小説にツッコミを入れる人は似てる気がする。本来これは物語として読まれるもの。そういう意味で読む方にもリテラシーが問われるけど。

Profile_s written by so24 268日前

本質はただ一つ、「宮本システム」を生み、育て、堅持してきたところにある。その奇跡のような営為を成し遂げてきたからこそ、今日の巨大な成功があるのだ。

Profile_s written by hamasta 268日前

ソフトウェア開発における鳳天舞の陣ですねわかります

Profile_s written by boshi 268日前

へー

Profile_s written by takupe 268日前

Great Man...

Profile_s written by maki_lax 268日前

山内さんが宮本さんに与えたものとは、「目標」であった。そして「夢」であった。さらには「モチベーション」であり「機会」だった。山内さんはいつだって、宮本さんに次から次へと目標を与えたのだ。ファミコンで成

Profile_s written by kagakaoru 268日前

極論と、それに対する他者からのツッコミは両方読んで一つのエントリだなあ。ハテブのいいところ。

Profile_s written by adsty 268日前

「宮本システム」を元にした解説。

Profile_s written by heatwave_p2p 268日前

ここまで好き勝手に書き殴っておいて、横井軍平が出てこないのはどうなの?と思っていたら、やっぱり指摘されていたか。

Profile_s written by filinion 268日前

花札「え、俺って捨てられてたのか!?」http://www.nintendo.co.jp/n09/hana-kabu_items/index.html/あ、微妙に修正が入った?でも、作り続けてるなら捨ててないよな。捨てたのはむしろバーチャルボーイとかディスクシステムとか…。

Profile_s written by moons 268日前

鈴木システムの爆発的拡大と喜劇的破綻。『みんな、いまこそシェンムーやろうぜ』という記事だと思った。

Profile_s written by voix1429 268日前

事実誤認が3度出てきた段階で読むのを止めた。中盤以降は読んでいない。ゲーム雑誌が読み物文化を育ててこなかったのも、これがエントリーに入ってしまうのに影響していると思う。

Profile_s written by riotworks 268日前

今日も任天堂信者は布教活動に余念がないのでした。

Profile_s written by hestigo 268日前

ぬ?むかーしパワートダイで「一番給料いいのは何処ですかね?やっぱウチ(任天堂)なのかな」的なことが書かれてた覚えが‥‥

Profile_s written by casm 268日前

じゃなんで64とGCで負けたんだろうか。「正義」論は任天堂の敗因をも説明してる点で、これよりは上。

Profile_s written by tano13 268日前

アップルはジョブズシステムか

Profile_s written by inarin 268日前

一気に読んだ。すごい読みやすかった。宮本さんが引退したあとどうなるかが気になる

Profile_s written by carrotsword 268日前

エントリとしてはこっちのがおもしろいよ

Profile_s written by frog78 269日前

ポケモン無かったらゲームボーイは死んでたよ。マジで。

Profile_s written by HDPE 269日前

代替え不可能なシステムで勝つのって最高に気持ちいいだろうな。トヨタシステムの真逆で。

Profile_s written by mecois 269日前

 ※「宮本システム」は「ミヤホンシステム」と読みます。

Profile_s written by mon-nashi 269日前

たまには64DDの話も聞きたい。

Profile_s written by ocs 269日前

横井軍平のことも忘れないでやってください

Profile_s written by sekirei-9 269日前

任天堂の勝因は、「遊ぶためのもの」を作る天才、宮本を最大限活躍し続けられるように全てを整えたから。

Profile_s written by amateru 269日前

かういふのはあくまでも「仮説」だから、色々な視線で語られる方が面白い。

Profile_s written by aburamusi 269日前

宮本氏引退後の方向性が一番気になるところ。別の宮本を育てるor見つけ出すのか、現状を元手に新しく組み直すのか

Profile_s written by hal-e 269日前

宮本さんのような人材が「任天堂に居続けている」というのは確かに特筆すべきことかも

Profile_s written by letterdust 269日前

京都っぽくない会社だと思っていたが、京セラや日本電産の臭いがぷんぷんしてきた。

Profile_s written by You-me 269日前

誰か2003年ごろの設定で「ソニーが勝ってる理由はただ一点『クタラギシステム』にしかない」ってパロディ書かないかな

Profile_s written by guldeen 269日前

「任天堂=トキワ荘」説に膝ポン。宮本・横井らの天才を、「組長」山内が流通・販売面で上手にお膳立てしたが故の成功。あと『目先のカネを稼ぐ事』に拘泥しない社風の形成も。そいや、山内氏も慰労金辞退したし。

Profile_s written by zu2 269日前

昔の日本企業ってこんな感じだったかも。 どこで間違ってこうなったんだろ。

Profile_s written by tompeter 269日前

天才と天才を導く英雄の話。

Profile_s written by BEW 269日前

気持ち良い読後感でうっかりツッコミを忘れてしまいそうになるけど、もちろん他の人の指摘している通り横井や他の人もすごく、これらの人たちが集った任天堂がトキワ荘やモンパルナスのようにすごいということかと

Profile_s written by Quadrifogrio 269日前

http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-143.html

Profile_s written by shigechi-64 269日前

横井さんの影響を受けたみやもっさんが中心人物だったことは確かだろうけど。オープンソース的な何かを昔から持ってたのかも。

Profile_s written by u-chan 269日前

お金以外のモチベーションを上手に与えれば、組織はあっさりうまく回るもの。それができなければ、お金をあげるしかない。どちらもできない会社は最悪、組織を崩壊させるしかない。

Profile_s written by memoclip 269日前

っ[ http://profile.yahoo.co.jp/fundamental/7974 ] 任天堂の平均年齢は36.3歳で、平均年収981万円。この給与って安いの?

Profile_s written by stealthinu 269日前

天才の力とそれを維持するためのシステム

Profile_s written by suehiro2000 269日前

当事者らの考えについては極論(結果論)すぎるが、後半は的を射ている

Profile_s written by haru666 269日前

凄いな。ようするに     ケチ    なだけだな。なんて話だ…。 後、他のシステムのうちいくつかは、自分でハード作ってないのも大きいんじゃないですか。どちらかといえばね。

Profile_s written by ys0000 269日前

宮本氏が、取締役就任以降、しばらく現場から遠ざかっていたという話が抜けてる。/任天堂ファンはニアリイコールで宮本ファンだと思う。

Profile_s written by mjsync 269日前

文面に勢いのある記事

Profile_s written by u39 269日前

これはおもしろい

Profile_s written by TKool 269日前

見てきたように断言しています。

Profile_s written by grgr56 269日前

「今はまたゲームを捨てて、まだ何も呼び方はないけれども、「Wii Fit」といった人に面白さを提供する会社になろうとしている」このことが分かっていない人間が多すぎる。AppleもPCメーカーでなくAppleなのだ

Profile_s written by yhara 269日前

<宮本茂という天才に、金ではなく「やりがいのある課題」を与えつづけたことが任天堂の成功要因> 面白い。

Profile_s written by dekaikotori 269日前

なんというラブレター

Profile_s written by move2600 269日前

横井さんがすごかった

Profile_s written by orangewind 269日前

岩田さんも横井さんも凄いよ!と書こうと思ったら、たくさんブクマがついていた(笑)皆さん、良く分かっていらっしゃる。ともあれ「異才に仕事を集中し周りが全力でバックアップする」というのが成功法則だよな。

Profile_s written by crevice 269日前

無理に一つの理由にまとめる必要はないとおもうのだが。あと、給与面に関してはちゃんと具体的な数字が出ないとなんとも評価出来ないかと思う。

Profile_s written by LukeSilvia 269日前

面白い。宮本さんという天才の才能を引き出し続けるシステム。人は成功をすると物を生み出す意欲を失う。そうならないように、目標/夢/モチベーション/機会を生み出し続けたシステムが任天堂の凄さ

Profile_s written by Louis 269日前

フェラーリ好きの集うセガがdisられた!/64、GC時代を支えたセカンドパーティに関してとか情報が歯抜けの状態で考察しているので面白い読み物になってる

Profile_s written by point2000 269日前

どうでもいいけれど小島カントクはメタルギアソリッドを作るまではコナミの隅っこのほうにいる人間だったと思うんだけれど…

Profile_s written by uunfo 269日前

ドンキーコングってアメリカっぽいよね。日本じゃない。/「やっぱりどこかで花札を捨てたという思いがあって、それに対する申し訳なさから来ているのだ」

Profile_s written by potD 269日前

一連の記事とブコメでの指摘事項を全部ひっくるめたのが任天堂の強さと理解した。/この人はこういうツッコミどころ満載の書き方でみんなの意見を引き出す力が半端ないけど、これはやっぱり狙ってるのかなぁ。

Profile_s written by Kiske 269日前

NHK大河ドラマの篤姫で勝海舟が「力で相手を動かそうとするのは下の下の策。上は、心で動かすのです。」と言ってたのを思い出した

Profile_s written by tk18 269日前

>宮本さんはその最初期からして全方位的だった。

Profile_s written by goman 269日前

ミヤホンは確かに偉大だけど、それひとつに集約するのはなんか違う気がするなぁ

Profile_s written by rsc_works 269日前

お金は人が動く動機付けにはならない。人が動くには夢や目標がいい。

Profile_s written by RG2 269日前

任天堂はおもちゃ屋さん。

Profile_s written by teruyastar 269日前

TVゲームの父とまで言われた横井軍平氏について一切触れられてない件について。

Profile_s written by varchar 269日前

任天堂

Profile_s written by jdg 269日前

金よりも権限とインフラを渡すことがその人に対しての最大の愛

Profile_s written by YOSIZO 269日前

業界の「1人の才能に依存するシステム」は弊害も多いけど、「みんなで作り上げるシステム」の制作スタイルは凡庸な作品しか産まないし、難しいな。結局はゲーム業界って「どの才能に賭けるか」という博打なんだな

Profile_s written by fluoride 269日前

「ブルーオーシャン戦略は…ゲームを捨てるところから始まっている」

Profile_s written by kanose 269日前

こうして誤解が任天堂伝説を生むんだなーとよく理解した。PS以前のコナミだと小島氏は傍流でしょ

Profile_s written by Kirito 269日前

任天堂が語られる際に、花札時代に培った流通ルートの強さが取り上げられないのは何故だろう。おもちゃ屋を味方に付けられたのは大きいよ。

Profile_s written by crystal 269日前

宮本茂原理主義者は岩田聡を過小評価しすぎている

Profile_s written by shields-pikes 269日前

「ゲーム脳」メソッドで、任天堂の勝ちパターンを論じる実験? たったひとつのシンプルな理由で説明してもらいたい欲求を満たした文章だけど、ツッコミどころ満載だし、結局何も言っていない。これで納得しちゃダメ

Profile_s written by takeishi 269日前

事実誤認が多い/宮本指揮者のオーケストラみたいなもんで、作家じゃないから宮本氏を他社が引き抜いても作品は出ない/MSが任天堂を会社ごと買ってれば、が歴史のif/結局GBとポケモンが任天堂の経営安定に貢献した。

Profile_s written by soumokuran 269日前

任天堂が強い理由。「やりがいのある仕事は低賃金でも良い。やりがいのない単純作業ほど高い報酬を渡すべき」と言っていた人がいたけど、任天堂みたいな企業が増えるべきなのかもね。

Profile_s written by esper 269日前

話は別にいいけど、「宮本システム」っていうネーミングが嫌だ。何がシステムなんだという

Profile_s written by makuranage 269日前

任天堂の平均給与がなぜ安いか。低くないんですけど!

Profile_s written by mayu-h 269日前

具体例(根拠)が少ない気がするけれど多少参考にはなる、かもしれない。もしそこに天才がいなかったらどうであったか、を考えれば良い。のかな?

Profile_s written by kana-kana_ceo 269日前

Apple のジョブズみ〜たいな。 / → http://d.hatena.ne.jp/hamatsu/20081010/1223649380

Profile_s written by mpresso 269日前

天才がいても、操れる人間がいないと価値がないってかんじか。

Profile_s written by t-murachi 269日前

「宮本さん」を「技術者」とか「クリエイター」とかに置き換えて読めば、今の日本の企業経営者が何をすべきかが見えてくるんじゃないかと思った。

Profile_s written by nnn3 269日前

「世界で一番の富を生み出した人が、非常識なまでの安い給料で働いているから、誰も文句を言えないのである。」よその会社が安易に真似して人件費を削る名目にしないか少し心配かも。

Profile_s written by pyawk 269日前

『「人はパンのみに生くるにあらず」と言うが、成功した人間が何かを作り続けるのは本当に大変なことなのだ。』→冨樫さんのことかー!

Profile_s written by www6 269日前

任天堂業界とゲーム業界はイコールなのか違うのか、は言葉の据え方の問題だと思う。反論というより元記事の補強。いずれにしてもアンチの方々には面白くない話で、ご愁傷様としか。

Profile_s written by itouhiro 269日前

ドンキーコングのプログラム制作は雑誌「bit」に以前詳しく載ってたけど、宮本さんはただのキャラデザインしかしてない。ドラクエの堀井雄二はデビュー期にプログラム含め全部作ったけど、それとまちがえてるのかな?

Profile_s written by pre21 269日前

Don't Stop 'Til You Get Enough ってマイケルも歌ってたもんね。

Profile_s written by kurimax 269日前

トラバも

Profile_s written by vanish_l2 269日前

自分の中のモヤモヤがすっきりした。ありがとう。

Profile_s written by castle 269日前

「宮本さんには「ゲームを作った」などという考え方はない。もっと広い意味での「遊びや楽しみを作った」ということだ。そうして宮本さんは、人を遊ばせたり楽しませたりするために、これまで色々作ってきた」

Profile_s written by neris 269日前

この人も「ゲーム業界などという狭い世界」と、ゲームの枠を勝手に決めつけてる節があるような。でも面白い文章だなあ。

Profile_s written by bin3336 269日前

んー。宮本氏は偉大だが、俺の中ではゲームキューブは負けハード。脂の乗り切った岩田氏でないと、宮本パワーは引き出せなかった。衰えだした山内氏では無理だった。その辺はよく言及されることだと思う。

Profile_s written by yogasa 269日前

人柄による部分が大きそうな気がするがねえ

Profile_s written by syakinta 269日前

読んでて面白かったけど、敬称が「さん」の時点で信者フィルターがかかった、客観的で冷静な分析に見えなくなってるのが残念。

Profile_s written by ssuguru 269日前

ファミコン時代の宮本茂のボーナスがA4の封筒に入りきらなかったという話を昔のファミ通で読んだ気がするけど、ウェブ上にはそういう話はなかった。

Profile_s written by pokutuna 269日前

Nitro+で虚淵が望まれていたのに書かなかったのは、小さなシステムを志向したのだと俺は勝手に思っている。

Profile_s written by kobayasi 269日前

細かいつっこみどころが多くなったとしても、ひとつの読み物としてこういうふうにまとめるのはありだと思った。

Profile_s written by jack_the_Clipper 269日前

ドンキーコングのプログラム制作は池上通信機。宮本はプログラマではない。どうも自信満々で間違えるひとが居る。

Profile_s written by loderun 269日前

ドンキーコングのプログラムを作ったのは池上通信機だってば。

Profile_s written by aeropteron 269日前

面白い言説。金に負けない人間は少ない…

Profile_s written by hejihogu 269日前

極論だけど面白い。勝ってる会社は分かり易い会社の顔たる人がいることが多い。カリスマに引っ張られて明確な目標に突き進む会社は強い。

Profile_s written by ite 269日前

前半は面白かったけど後半は変。正義云々よりはよっぽどマシだが。宮本さんはすごいけど、手か付けられないほど強いのはやっぱり「任天堂」なのだと思う。詳細については気が向いて時間があったら。

Profile_s written by Arcmage 269日前

同意する。ジブリにおける宮崎駿に少し似てる。そして大体において天才の後継は育たないので、天才の退場に伴って勝者としてのジブリも任天堂もそこで終わる。と、思う。

Profile_s written by K2nd 269日前

非凡な個性を最大限に発揮するシステムという方が正しい。人間はお金を持ちすぎると手段と目的が入れ替わりやすいので、目的を維持するために給与を抑止している。僕も書いてみた。http://www.ixus.jp/archives/51753764.html

Profile_s written by FTTH 269日前

「名前が挙がってこないけどそれは『宮元健在』だからで、第二第三の宮元は育っている/育ちつつあるよ」って書こうと思ったらもう補足されていて ><

Profile_s written by n-styles 269日前

一つ付け加えると、最近は宮本さんが第二第三の宮本さんを作ろうとしてて、その人たちがゲーム作りの指揮してる。

Profile_s written by fumix-hat 269日前

ボール、ロー。ちょっと妄想が過ぎるんじゃ。

Profile_s written by marupin 269日前

これが正しければ任天堂は一人に頼った危険な会社ってことになる

Profile_s written by chess-news 269日前

非常に突っ込みたいのが 、花札も手品も”捨てて”はいないと思うんだけど。裾野が広がっただけ。

Profile_s written by Nao_u 269日前

「宮本茂という天才は天才ではないと自覚できる天才」http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-143.html

Profile_s written by Blue-Period 269日前

『任天堂の平均給与がなぜ安いかなんて、理由は一つしかない。宮本さんの給料が低いからだ。』

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