、「マジモンのスト2プレイヤー達」は、「60分の1フレーム目押し」だとか、「2フレーム歩いて投げ」、あるいは「5ドット(投げ間合い差)の見極め」などといった、並々ならぬバカゲー合戦を繰り広げていたのである。
格ゲーをやらない俺すらやりたくなる近年の格ゲーに関する記事
アーケードかスーファミで、というなら分かるけど、「ファミコンでスト2」という時点で強度が足りないと思うんですが。ふと、小足連打とか、ダブルニーハメとか、ザンギにガイルとか、待ち軍人とか思い出した。
昇竜拳を対空ではなく通常技の刺し合いに使うか否かで格ゲー強度が決まる
わろた
インパルス駆動のCRTの復権が望まれる… ネット対戦で遅延が話にならない領域に…
間合いのゲームだというのは確かだし、ブームはあくまでアーケードというのも確か。それにしても懐かしいお話ですね。
間違ってるってほどは間違ってないんだけど、現役としては野暮な突っ込みを入れたくなるw/人間には毎回正確に投げハメもリバーサル必殺技も出せないのがポイントで、ある程度操作できる人同士なら読み合いに。
ハメ禁止
いかん…脳内変換されて、すぐ「ハメ禁止」とか言い出す奴が、「すぐハメ禁止!すぐハメ禁止!らめぇ」とか言っちゃうエロくてけしから-ry
笑った
ソーカル事件吹いた。
ついていけない世界だけど、こういう人たちのためにできるだけ遅延の少ない垂直同期60fps(以上)が必要なんだよね。
「ワールドヒーローズですぐハメ禁止と言い出すタイプ」ならまた話は変わっていた
僕も一通り理屈が分かるくらいのレベルだけれど、おれ各げー強いよっていう一般の人はフレームとか硬直とかレンジとかあたり/食らい判定を知らないよね。ん?それって格げーあそんでなくね?
もはや剣豪同士の間合いの世見合いだったのね。
大学時代、スト2やってる時間の方が授業より長かった。「スト2で勝つための技術=間合いの取り合い&読み合い」だけど、それは波動拳と昇竜拳を掻い潜って中足を刺し込む間合いの事で、投げ間合いじゃなかったなぁ
ゲーマーウゼーwwwww
id:inumash 立ちパイル発見後のザンギは鬼だったんだよ、投げ吸い込みの範囲が広くてね。ガードさせればスクリューパイル確定 → 死亡決定。ザンギが来るとげんなりしたもんです。
二台使った対戦台仕様じゃなく一台で並んでプレイする環境だったから場合によっては本物の立ち強パンチが飛んでくる可能性もあった。
懐かしい。そして、付いていけなくなって、早々に止めた。
喰らい投げとか昇竜で返すとか色々あった気がするけど
バカだバカ。こいつ真性のバカだ。爆笑した。懐かしさと同時にどんだけバカなんだという賞賛の感情がわいた。
呼ばれたような気がした /ワンパターンなハメしか使えないお子様ガイルに、弱いはずの本田で勝つのが無印スト2の楽しみでした /10年ぶりにやったらバルログのジャンプ大Kを起き上がりに重ねる事が出来なくなってたよ。
多分、「大足合戦」をする機会は二度と訪れないんだろうなあ。
すばらしい。ゲームを例え話に使う際は死ぬ気でやらないとゲームに失礼。
SFCでスト2出た頃、近くの大学の文化祭で大会があって、そこはリュウの小足一発入ったら負けの世界だった。でも、それでも十分以上に楽しかった。それがハメと呼ばれて楽しくなくなったのは何時からなんだろう。
ガイルの小キック連打投げで瞬殺したものよ。
この業界は3フレームを正確に把握できる人が多すぎて困る。ウメハラがー!画面端ー!
リバサの誕生。/「「投げ」は防御できないからズルいんだそうだ。」実際に地元のヤンキーがそう言って絡んできたから困る(投げハメじゃない単なる投げ)/うさだの人にまとめて欲しい。
ゲーセンという社交場。ゲーセンの大会の時のチラシに「○○禁止」って書かれてるのをよく見かけた気がする。
ストIIの時代って基本1人プレイだったよね...
本物のゲーマーさんには敵わないなぁ。w
誰か日本語に翻訳していただけませんか?
『実はスト2というゲームは「ハメの状況をいかに回避するかというゲーム」』はげどうw
真面目なエントリであるにも関わらず、不覚にも笑ってしまった。
うぬ、昇竜拳とかで返せるから、投げハメはハメではないという認識。餓狼Specialの立ちA歩きの連続は酷いと思ったが。ああ、そういや初代だけなんか確定したタイミングがあったとかって話思い出した。
ザンギにガイル当てるのはハメじゃないんでしょうか、とスト2素人の俺が言ってみる。
全く関係ないが謝らなければいけないような気持ちになってきた
元記事よりはるかに内容がある。 | id:miso_max それコピペ。
圧倒的に読みやすい
あれ?ダッシュである程度解決してなかったっけ。はめに来た奴は全部昇龍拳でぶっ飛ばしてた記憶が。
いや…もう…なんというか…
「日本語でおk」にマジギレする言語学者シリーズとか期待
と、統失だって?こんど病院行ってみます。/追記で書いた:http://d.hatena.ne.jp/chnpk/20081018/1224295799
ストⅡ回顧が懐かしい味わい。
このタグ以外は思いつかないです。
世の中にもスト2にもハメ技があるという欠点があり、スト2のハメはその後開発者により改善されたが、世の中のハメは誰にも改善されないままで放置され続けている。
アーケードのストリートファイターⅠの超デカボタンで波動拳で遊んだ世代です。ごめんなさい。
本題とは全然関係ないんだけど、つい昨日、格闘ゲームについて、夫と2時間くらい語り合ったところだったのでタイミング的に感動した。//ファイナルファイト以降の格ゲーの歴史とかスト2大会のこととか聞いた。
硬直が解けた瞬間に,投げられ判定が消える技を出す手もある(ローリングアタックとか)。あと、サイコクラッシャー投げハメは上級者には通用しない(投げ入力を少し遅らせて、ベガの着地硬直を狙えばよい)
大阪もコレも共通なのは、カジュアル傍観者に対し、適切な情報(ハメが発生する条件、土地を奪う云々の前後関係)がオフィシャルに公開されていないこと。事実がわかれば判断しようもある。ハメ禁止もしようがある。
id:chnpkはプロフィールによると1980年生か。確かに「GAMEST」とか読んでプレーしていた小学生もいたが(というか、弱年層の方がえげつないという印象)、ファミコンとか言っている時点で・・・。
ワロタww そんな高度だったのか。当時は連射コンで強百烈張り手がハメだと思ってた
関連:http://www13.atwiki.jp/atenage/
本当にストII世代ならアーケード(もしくはゲーセンで)と書く。ファミコンのストIIだと中華製の海賊ROMになってまう。 / 橋下知事はむしろ「ハメ上等!」の側だと思うんだが・・・
ジョークにマジレス
投げハメってそういうものだったのか会議。
えらい方向から突っこみが。何事にも専門家はいるもので。/皆が皆2chコピペを素養としてもっているとは思わないほうがいいよ。
『あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いない』って記述に同じくらいの勢いでマジレスする医学的な記事とか期待。
まぁ、ハメ前提で戦う人の意見だと思えば納得せざるをえない/そもそも「ファミコン」じゃないし
これはおもしろい名文
インベーダーの攻略法で、「弾に当たらないようにしましょう」っての思い出しました。
ゲーマーは「ファミコンでストII」と書かない。投げ禁止を投げハメ禁止と書いてしまっただけでは。当時、投げ=チートという言説はあった(主に海外で。防御不能かつ硬直がないからリスクが低いという理由)
喩え話もできないこんな世の中じゃ
ストⅡを引き合いに出したがために真引きに絡まれるw|統失オチにマジレスする林先生という図が見たい
「まさかとは思いますが、この「ハメ禁止とか言い出す奴」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。」id:chnpk統合失調症説ktkr
すばらしい解説(スト2の)。
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コメント
、「マジモンのスト2プレイヤー達」は、「60分の1フレーム目押し」だとか、「2フレーム歩いて投げ」、あるいは「5ドット(投げ間合い差)の見極め」などといった、並々ならぬバカゲー合戦を繰り広げていたのである。
格ゲーをやらない俺すらやりたくなる近年の格ゲーに関する記事
アーケードかスーファミで、というなら分かるけど、「ファミコンでスト2」という時点で強度が足りないと思うんですが。ふと、小足連打とか、ダブルニーハメとか、ザンギにガイルとか、待ち軍人とか思い出した。
昇竜拳を対空ではなく通常技の刺し合いに使うか否かで格ゲー強度が決まる
わろた
インパルス駆動のCRTの復権が望まれる… ネット対戦で遅延が話にならない領域に…
間合いのゲームだというのは確かだし、ブームはあくまでアーケードというのも確か。それにしても懐かしいお話ですね。
間違ってるってほどは間違ってないんだけど、現役としては野暮な突っ込みを入れたくなるw/人間には毎回正確に投げハメもリバーサル必殺技も出せないのがポイントで、ある程度操作できる人同士なら読み合いに。
ハメ禁止
いかん…脳内変換されて、すぐ「ハメ禁止」とか言い出す奴が、「すぐハメ禁止!すぐハメ禁止!らめぇ」とか言っちゃうエロくてけしから-ry
笑った
ソーカル事件吹いた。
ついていけない世界だけど、こういう人たちのためにできるだけ遅延の少ない垂直同期60fps(以上)が必要なんだよね。
「ワールドヒーローズですぐハメ禁止と言い出すタイプ」ならまた話は変わっていた
僕も一通り理屈が分かるくらいのレベルだけれど、おれ各げー強いよっていう一般の人はフレームとか硬直とかレンジとかあたり/食らい判定を知らないよね。ん?それって格げーあそんでなくね?
もはや剣豪同士の間合いの世見合いだったのね。
大学時代、スト2やってる時間の方が授業より長かった。「スト2で勝つための技術=間合いの取り合い&読み合い」だけど、それは波動拳と昇竜拳を掻い潜って中足を刺し込む間合いの事で、投げ間合いじゃなかったなぁ
ゲーマーウゼーwwwww
id:inumash 立ちパイル発見後のザンギは鬼だったんだよ、投げ吸い込みの範囲が広くてね。ガードさせればスクリューパイル確定 → 死亡決定。ザンギが来るとげんなりしたもんです。
二台使った対戦台仕様じゃなく一台で並んでプレイする環境だったから場合によっては本物の立ち強パンチが飛んでくる可能性もあった。
懐かしい。そして、付いていけなくなって、早々に止めた。
喰らい投げとか昇竜で返すとか色々あった気がするけど
バカだバカ。こいつ真性のバカだ。爆笑した。懐かしさと同時にどんだけバカなんだという賞賛の感情がわいた。
呼ばれたような気がした /ワンパターンなハメしか使えないお子様ガイルに、弱いはずの本田で勝つのが無印スト2の楽しみでした /10年ぶりにやったらバルログのジャンプ大Kを起き上がりに重ねる事が出来なくなってたよ。
多分、「大足合戦」をする機会は二度と訪れないんだろうなあ。
すばらしい。ゲームを例え話に使う際は死ぬ気でやらないとゲームに失礼。
SFCでスト2出た頃、近くの大学の文化祭で大会があって、そこはリュウの小足一発入ったら負けの世界だった。でも、それでも十分以上に楽しかった。それがハメと呼ばれて楽しくなくなったのは何時からなんだろう。
ガイルの小キック連打投げで瞬殺したものよ。
この業界は3フレームを正確に把握できる人が多すぎて困る。ウメハラがー!画面端ー!
リバサの誕生。/「「投げ」は防御できないからズルいんだそうだ。」実際に地元のヤンキーがそう言って絡んできたから困る(投げハメじゃない単なる投げ)/うさだの人にまとめて欲しい。
ゲーセンという社交場。ゲーセンの大会の時のチラシに「○○禁止」って書かれてるのをよく見かけた気がする。
ストIIの時代って基本1人プレイだったよね...
本物のゲーマーさんには敵わないなぁ。w
誰か日本語に翻訳していただけませんか?
『実はスト2というゲームは「ハメの状況をいかに回避するかというゲーム」』はげどうw
真面目なエントリであるにも関わらず、不覚にも笑ってしまった。
うぬ、昇竜拳とかで返せるから、投げハメはハメではないという認識。餓狼Specialの立ちA歩きの連続は酷いと思ったが。ああ、そういや初代だけなんか確定したタイミングがあったとかって話思い出した。
ザンギにガイル当てるのはハメじゃないんでしょうか、とスト2素人の俺が言ってみる。
全く関係ないが謝らなければいけないような気持ちになってきた
元記事よりはるかに内容がある。 | id:miso_max それコピペ。
圧倒的に読みやすい
あれ?ダッシュである程度解決してなかったっけ。はめに来た奴は全部昇龍拳でぶっ飛ばしてた記憶が。
いや…もう…なんというか…
「日本語でおk」にマジギレする言語学者シリーズとか期待
と、統失だって?こんど病院行ってみます。/追記で書いた:http://d.hatena.ne.jp/chnpk/20081018/1224295799
ストⅡ回顧が懐かしい味わい。
このタグ以外は思いつかないです。
世の中にもスト2にもハメ技があるという欠点があり、スト2のハメはその後開発者により改善されたが、世の中のハメは誰にも改善されないままで放置され続けている。
アーケードのストリートファイターⅠの超デカボタンで波動拳で遊んだ世代です。ごめんなさい。
本題とは全然関係ないんだけど、つい昨日、格闘ゲームについて、夫と2時間くらい語り合ったところだったのでタイミング的に感動した。//ファイナルファイト以降の格ゲーの歴史とかスト2大会のこととか聞いた。
硬直が解けた瞬間に,投げられ判定が消える技を出す手もある(ローリングアタックとか)。あと、サイコクラッシャー投げハメは上級者には通用しない(投げ入力を少し遅らせて、ベガの着地硬直を狙えばよい)
大阪もコレも共通なのは、カジュアル傍観者に対し、適切な情報(ハメが発生する条件、土地を奪う云々の前後関係)がオフィシャルに公開されていないこと。事実がわかれば判断しようもある。ハメ禁止もしようがある。
id:chnpkはプロフィールによると1980年生か。確かに「GAMEST」とか読んでプレーしていた小学生もいたが(というか、弱年層の方がえげつないという印象)、ファミコンとか言っている時点で・・・。
ワロタww そんな高度だったのか。当時は連射コンで強百烈張り手がハメだと思ってた
関連:http://www13.atwiki.jp/atenage/
本当にストII世代ならアーケード(もしくはゲーセンで)と書く。ファミコンのストIIだと中華製の海賊ROMになってまう。 / 橋下知事はむしろ「ハメ上等!」の側だと思うんだが・・・
ジョークにマジレス
投げハメってそういうものだったのか会議。
えらい方向から突っこみが。何事にも専門家はいるもので。/皆が皆2chコピペを素養としてもっているとは思わないほうがいいよ。
『あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いない』って記述に同じくらいの勢いでマジレスする医学的な記事とか期待。
まぁ、ハメ前提で戦う人の意見だと思えば納得せざるをえない/そもそも「ファミコン」じゃないし
これはおもしろい名文
インベーダーの攻略法で、「弾に当たらないようにしましょう」っての思い出しました。
ゲーマーは「ファミコンでストII」と書かない。投げ禁止を投げハメ禁止と書いてしまっただけでは。当時、投げ=チートという言説はあった(主に海外で。防御不能かつ硬直がないからリスクが低いという理由)
喩え話もできないこんな世の中じゃ
ストⅡを引き合いに出したがために真引きに絡まれるw|統失オチにマジレスする林先生という図が見たい
「まさかとは思いますが、この「ハメ禁止とか言い出す奴」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。」id:chnpk統合失調症説ktkr
すばらしい解説(スト2の)。