*ここでのゲームはテレビ、ビデオ、コンピュータゲームを指す 島国大和のド畜生 物語の進行方向について(日本漫画のメリットとか) 「チキチキマシン猛レース」は常に右から左に向かってレースをしているのだ。 物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的。映画などでも、主人公は上手の右、敵役は左にいる。主... 続きを読む
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コメント

Profile_s written by masa138 30日前

あの宮本茂がマリオを右向きにデザインしたのだからきっと意味があるはずだ

Profile_s written by complex_cat 195日前

文化的ヒト個体群中における右利き,左利き頻度は,関係ないのでしょうか。

Profile_s written by kskmeuk 195日前

確かにCome Into My World(Kylie Minogue)の進む向きとマリオの向きと逆だったらなんかすごく気持ち悪い...w / bjork の hyper ballad の PV でゲームっぽいとこやスパルタンXは若干こそばゆいし...

Profile_s written by webmarksjp 355日前

あとで読む

Profile_s written by gikan 420日前

人の感覚

Profile_s written by kasuho 426日前

米欄にもあるけどx座標が右増加というのが大きい気がする。絵巻物は漫画と同じ左進行か。まあ縦書き文化なのでさもありなん。

Profile_s written by ono_matope 427日前

改めてぶくま

Profile_s written by tadateru 431日前

こんなことに左右されてるのか俺ら

Profile_s written by mlhshino 444日前

映像のロジック、受動的コンテンツと能動的コンテンツにおける表現の違い。

Profile_s written by Journey 453日前

映像のロジックは右から左に進行、視線のロジックは左から右へ移動

Profile_s written by takhino 453日前

右と左の演出科学

Profile_s written by tyu-ba 456日前

まだ、流し読みした程度なのでなんとも言えないけど、この件についてはハッキリと断定できないだろうなぁ。

Profile_s written by yamibikari 459日前

あらためてブックマーク/ニコニコ動画の中の人はこのエントリを読んで字幕の逆転を思いついたに違いない

Profile_s written by zeroset 459日前

映像文化とゲームにおける左と右の扱いの違い

Profile_s written by takuno 459日前

左右というのは非常に難しい。往々にして混乱する。例えば鏡は右と左が逆になっているように感じるが実際は前後が逆になっているだけだ。

Profile_s written by samo1000 460日前

どうでもいいけど、途中で「右から左(←)」と「左から右(→)」がこんがらがってしまってる。

Profile_s written by yamasta 460日前

 面白い考察。

Profile_s written by nagachika 460日前

能は、と思ったら例外として言及していた。でもここはもっとつっこんで考えてみてほしい。

Profile_s written by TAKESAKO 460日前

【一方西洋では、"right"に正しいと言う意味があるように右上位。"left"は"leave(去る)"の過去形であり、"left-hand"には不誠実なと言う意味もある。明治以降、日本では西洋の右上位が流入する】

Profile_s written by hatebu_music 461日前

昔の人は本能のままに右にしたいものを右に、左にしたいものは左にしていたのを、理屈っぽい現代人が右や左にしたのには何か理由があるはずと思っているだけなんじゃないか?

Profile_s written by bin3336 461日前

よく調べてあるな。個人的には、物語/映像において注目すべき点は主人公の行動だから主人公が右に、ゲームにおいて注目すべき点は敵の行動だから、敵が右にいるのではないかと思う。

Profile_s written by rarara6 461日前

確か京極夏彦が「五徳猫」で招き猫に絡めて似たような事を書いてたな

Profile_s written by gnt 461日前

わりと常識。ただ、その人の基礎がどこにあるかで微妙にニュアンスが変わってくると思う。現代日本の視聴者は漫画をベースにグラフィックの左右を認識してる気がする。

Profile_s written by nettabo 461日前

その発想はなかったわ。良く考えるなぁ。

Profile_s written by colamune 461日前

だからか!スト2とか格闘ゲーで、右側になると違和感を感じてたのは。/そういえばタイで発売されてる日本の漫画って全部左右反転だったな。これもその一環か。

Profile_s written by pitworks 461日前

物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的。

Profile_s written by Pandasista 461日前

タイトルだけ見たときは「絵巻物」の影響だと思った。 チャレンジャーの1面は両方向のスクロールだったな。

Profile_s written by wacky 461日前

横スクロールゲームにおける進行方向について考察。「映像のロジック」・「ゲームのロジック・」「視線のロジック」との関係など。読み応えあり。

Profile_s written by denken 461日前

こういう複数分野の雑学があるキーワードで繋がる話ってとても面白い

Profile_s written by yo-net 461日前

難しく語ればこの通りだと思うが、単純に利き腕、利き目、利き脳の関係でしっくり来るだけだと思うよ。

Profile_s written by mainyaa 461日前

あとで読む

Profile_s written by boussk 461日前

しかしドリフのコントではいかりやは左から志村の店に入る。

Profile_s written by ecue 461日前

「上手が正しい(right)」と覚えておけば上手下手を間違えることがないのか。

Profile_s written by whirl 461日前

物理的なUIからいくと十字キーが左側にあると→の方が(親指で)入れやすいというのは少し思った

Profile_s written by lamich 461日前

『視線は「→」と左から右へ移動させやすい 「←」と右から左へ移動するする目標は捉え易い 「→」と左から右へ移動する目標はじっくりと観察できる』

Profile_s written by y_arim 461日前

なぜx座標の起点が左なのか? アラビア数字は(アラブでも)左から右に書くし、座標を考案したデカルトもフランス人、つまり左→右の文化圏の人だから(数字が左から右へ増大:右上位)。すべて関係する話。。

Profile_s written by jindai 461日前

あの頃の厳しいハード制約を考えれば、やっぱり作りやすかったからかな?でも、走査線が左上から始まるのは、結局は横書き文化だから…?

Profile_s written by rdcs 461日前

左右の扱いの違いなど 何かを観るときに左右を意識すると面白いかもしれない

Profile_s written by shibacho 461日前

プログラミングの観点からX座標の原点が左って決められた経緯をちょっと知りたい

Profile_s written by KQZ 461日前

アフォーダンス理論の基本的なところ。マリオに関してはコントローラの形状でF.A.かと思うが、コントローラ形状の起源については調べてあるので後で書くかも。

Profile_s written by wand125 461日前

左右

Profile_s written by lever_building 461日前

なるほど

Profile_s written by uta-2007 461日前

そういえば、ウサテイが途中で出るニコニコ字幕を逆にしてまでも←なのはなんでだろうと思ってた

Profile_s written by Muichkine 461日前

テレビゲームの右と左

Profile_s written by mmnnrr 461日前

デザインとかに応用できる。うまい事まとまってる

Profile_s written by noroneko7 461日前

モンゴル語では東と左、西と右、南と前、北と後ろが同じ単語だそうなんだけどこれは起点を自分の家にしているからなんだろうな。我々みたいな相対的な右左で生活している民族と絶対的な座標軸で生きている民族がいる

Profile_s written by R-K 461日前

能動受動関係なしに 物語は右から左に流れているだけの気がする/走ったふりして背景動かすコントとか電車内コントは背景どっちに流れてたっけ

Profile_s written by acchie 461日前

右と左の非対称性についての文書。面白い。

Profile_s written by rosylilly 461日前

映像、漫画、ゲーム、文化の視点から、右から左、左から右へと動く際の視覚的なスピード感や印象を捉える。

Profile_s written by kent013 462日前

インターフェースを作っていると気になることがある.

Profile_s written by poooooon 462日前

映像やゲーム、漫画、歌舞伎、能・・・・それぞれの世界で左右の配置は、それぞれに目的があって配置されている。右から左は加速する。

Profile_s written by raitu 462日前

視線移動の話

Profile_s written by llil 462日前

なるほどねー、疑問が解けてスッキリ。/あえて短くまとめずに、トリビア的なネタを並べて書くのもアリでは..

Profile_s written by tadtel 462日前

こんなことに左右されてるのか俺ら

Profile_s written by genkivogue 462日前

視聴習慣の話?

Profile_s written by ginju 462日前

左右について。ちょっと長いので、時間のある時にじっくり。

Profile_s written by by-the-A 462日前

なんか、前半はふわふわっと考えてるなぁ

Profile_s written by n-yuji 462日前

新書が1冊書けるよ!

Profile_s written by platica 462日前

面白い。シーケンスソフトが→なのは楽譜の影響か。でも映像のロジックが←なのに編集ソフトは→というのはコンピュータのルールに沿っているからか。コンピュータというよりも→は数直線のルールか。

Profile_s written by LiosK 462日前

おもしろい

Profile_s written by MotionBros 462日前

右、左の考察

Profile_s written by kura-2 462日前

おもろいけど、なげーよwwwwww

Profile_s written by choumei 462日前

長くはないと思うが。

Profile_s written by tetracarbonyl 462日前

『横スクロールアクションで上手と下手の考えがちゃんと意識したゲームとして私が最初だと思うのは1984年の「パックランド」です。(http://anothersystem1983.blog80.fc2.com/blog-entry-41.html)』

Profile_s written by nekora 462日前

最近見た指輪物語って右に向かって旅してた気がする。

Profile_s written by kazoo_oo 462日前

面白い。

Profile_s written by kuramiya 462日前

いいまとめ

Profile_s written by adsty 462日前

長文なので先に最後の「まとめ」を読むと理解しやすい。

Profile_s written by toriaezu 462日前

これは素晴らしい。新しい気付きが多くあった。長文だから読まないとかもったいなさすぎ

Profile_s written by konaze 462日前

game左右に関する歴史的、ロジック的まとめと、ゲームの性格による左右の違いのまとめ。面白い。 / スーパーマリオとFFとの左右の違いなんて意識したこと無かったなぁそういえば。何の疑問も持ってなかったわー

Profile_s written by ZOE-c10h8 462日前

時々見かけるテーマなんだけど、引き合いに出すネタの幅が今まで見た中では一番広いかもしれない。

Profile_s written by Tobishima 462日前

富野監督は原則主人公は→、困難に挑むからと言う。映像とゲームが逆な訳ではない表現の目的による使い分け。ちなみにグレンラガンはほぼ←。あの圧倒的速さのストーリー展開に→では遅すぎるからだろう

Profile_s written by seiyuDB 462日前

スタートレーダーとかパックランドなど、左右へ進行するスクロールのゲームもあります。

Profile_s written by yingze 462日前

マンガ夜話のサイボーグ007かエイトマンの回でこんな話があったような気がする/中国においても、左右や東西の優劣時代によって変わる。元々上位の東太后を西太后を追い落とした結果、社会色々なものが逆転。

Profile_s written by nyomonyomo 462日前

自機を左から右へ動かせば背景が右から左に動くからプレイヤー側からは右から左にお話が流れてるように見えるというまとめ?

Profile_s written by Imamu 462日前

「上手/下手」/「左上位と右上位」/「映像のロジック」/「ゲームのロジック」

Profile_s written by syulin 462日前

…「クラッシュ・バンディクー」を思い出した、なんとなく。

Profile_s written by yuyarin 462日前

スクリーンのx軸が右向きだから。

Profile_s written by noneno 462日前

半分くらいに圧縮できそう

Profile_s written by sekirei-9 462日前

映像、ゲームの左右の流れと、左右の文化史

Profile_s written by fuji_chemiblog 462日前

Profile_s written by Chishow 462日前

これって単純にX座標が→がプラスだったからなんじゃ?

Profile_s written by numberarmytheboots 462日前

←冒険 →帰還 確かに。 あしたのジョーを思い出す。

Profile_s written by unknownmelodies 462日前

今まで気付かなかった。確かに宇宙船艦ヤマトは右から左へ進んでいた。波動砲も右から左へ発射

Profile_s written by heiwaboke 462日前

サンプルとして右から左に動くマリオをzipでくれ

Profile_s written by esbee 462日前

エルツの『右手の優越』思い出す。二項対立から脱けだすという考え方はあっても左右はなくならないからな。

Profile_s written by ite 462日前

他のに関しては良くわからないけど、ことゲームに関して言えばこんな難しい話じゃなくて単にx座標のプラスが右側だからだと思う。ゲームで左に進む場面は、アニメなどと比べて極端に少ないはずだ。

Profile_s written by nitoyon 462日前

スクロール方向の理由を考察。長文。

Profile_s written by cubick 462日前

興味深い内容だが長い…三行でまとめてくれ

Profile_s written by skicco 462日前

物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的/映像のロジックは「←」と右から左に進行/視線は「→」と左から右へ移動させやすい

Profile_s written by waverider 462日前

「文字を読むのが左→右なので、視線移動を揃えるために戦闘も左→右にしたほうがよい。FFがむしろ変」と、映像関係を経験していた某RPGディレクターがいっていた。映像は右→左が標準ってのは本当なのかい?

Profile_s written by ks1234_1234 462日前

映像ロジックおよび天皇左右入れ替えの歴史が面白い。自分はゲームやらないので残念ながら本論はピンとこない。

Profile_s written by abc1cba 462日前

あとで読む。まとめだけ先に読んだけど面白そう

Profile_s written by makiton 462日前

すばらしい考察。

Profile_s written by LLLL 462日前

右と左。

Profile_s written by WiiAreTheWorld 462日前

( T-T)誰か産業で

Profile_s written by zxcvdayo 462日前

100メートル走は左から右。トラックが左回りだからって理由なんだろうけど、そのせいでゴール目指すのは左から右って感じがする

Profile_s written by dododod 462日前

なるほど、いわれてみればな話

Profile_s written by keim_at_Si 462日前

まとめ.

Profile_s written by ranobe 462日前

初期にはスカイキッドや同DXもありました。

Profile_s written by ttamo 462日前

本当かなー

Profile_s written by onk 462日前

自機を操作する場合は左から右,映像として眺める場合は右から左が良さそう。 / 余談が面白いのなんのw 長いのも納得です。

Profile_s written by coldcup 462日前

アクションゲームとRPGの違い

Profile_s written by trb-es 462日前

ずっとまえ国語の教科書でこの手の話を読んだことがある。このエントリはそのときの内容とどこか微妙に食い違っている気がするのだが,どこか分からない…

Profile_s written by John_Kawanishi 462日前

そうか!!マリオが→(下手から上手)に進むのは、背景や敵キャラが←(上手から現れる)からか!! >id:iww

Profile_s written by watapoco 462日前

右ききの人に動かしにくいからだと思う。左に進ませること想像してみて

Profile_s written by iww 462日前

見せたい・見る必要があるのは敵キャラであり次の地形だから?

Profile_s written by samona 462日前

そのマリオの最新作が、上下左右の区別のないマリオギャラクシーなのが面白いポイント

Profile_s written by kokokubeta 462日前

能動・受動か。大変興味深い。

Profile_s written by kkobayashi 462日前

なるほど。おもしろい。陸上のトラックがなぜ左回りなのか、というのも気になるなあ。/そのイメージがあるから左→右の方向へ走るのが自然に見えるとかもあるのかも。

Profile_s written by amatanoyo 462日前

まりお

Profile_s written by calbeecalbee 462日前

面白そうな記事だと思ったのに長すぎて断念

Profile_s written by nanakoso 462日前

劇やアニメの進行方向とゲームの進行方向が逆なのは何故か

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