*ここでのゲームはテレビ、ビデオ、コンピュータゲームを指す 島国大和のド畜生 物語の進行方向について(日本漫画のメリットとか) 「チキチキマシン猛レース」は常に右から左に向かってレースをしているのだ。 物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的。映画などでも、主人公は上手の右、敵役は左にいる。主... 続きを読む
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コメント 評価したユーザ 関連ブログ

コメント

Profile_s written by webmarksjp 142日前

あとで読む

Profile_s written by gikan 207日前

人の感覚

Profile_s written by kasuho 213日前

米欄にもあるけどx座標が右増加というのが大きい気がする。絵巻物は漫画と同じ左進行か。まあ縦書き文化なのでさもありなん。

Profile_s written by ono_matope 214日前

改めてぶくま

Profile_s written by tadateru 218日前

こんなことに左右されてるのか俺ら

Profile_s written by mlhshino 231日前

映像のロジック、受動的コンテンツと能動的コンテンツにおける表現の違い。

Profile_s written by Journey 240日前

映像のロジックは右から左に進行、視線のロジックは左から右へ移動

Profile_s written by takhino 241日前

右と左の演出科学

Profile_s written by tyu-ba 243日前

まだ、流し読みした程度なのでなんとも言えないけど、この件についてはハッキリと断定できないだろうなぁ。

Profile_s written by yamibikari 246日前

あらためてブックマーク/ニコニコ動画の中の人はこのエントリを読んで字幕の逆転を思いついたに違いない

Profile_s written by zeroset 246日前

映像文化とゲームにおける左と右の扱いの違い

Profile_s written by takuno 246日前

左右というのは非常に難しい。往々にして混乱する。例えば鏡は右と左が逆になっているように感じるが実際は前後が逆になっているだけだ。

Profile_s written by samo1000 247日前

どうでもいいけど、途中で「右から左(←)」と「左から右(→)」がこんがらがってしまってる。

Profile_s written by yamasta 247日前

 面白い考察。

Profile_s written by nagachika 247日前

能は、と思ったら例外として言及していた。でもここはもっとつっこんで考えてみてほしい。

Profile_s written by TAKESAKO 247日前

【一方西洋では、"right"に正しいと言う意味があるように右上位。"left"は"leave(去る)"の過去形であり、"left-hand"には不誠実なと言う意味もある。明治以降、日本では西洋の右上位が流入する】

Profile_s written by hatebu_music 248日前

昔の人は本能のままに右にしたいものを右に、左にしたいものは左にしていたのを、理屈っぽい現代人が右や左にしたのには何か理由があるはずと思っているだけなんじゃないか?

Profile_s written by bin3336 248日前

よく調べてあるな。個人的には、物語/映像において注目すべき点は主人公の行動だから主人公が右に、ゲームにおいて注目すべき点は敵の行動だから、敵が右にいるのではないかと思う。

Profile_s written by rarara6 248日前

確か京極夏彦が「五徳猫」で招き猫に絡めて似たような事を書いてたな

Profile_s written by gnt 248日前

わりと常識。ただ、その人の基礎がどこにあるかで微妙にニュアンスが変わってくると思う。現代日本の視聴者は漫画をベースにグラフィックの左右を認識してる気がする。

Profile_s written by nettabo 248日前

その発想はなかったわ。良く考えるなぁ。

Profile_s written by colamune 248日前

だからか!スト2とか格闘ゲーで、右側になると違和感を感じてたのは。/そういえばタイで発売されてる日本の漫画って全部左右反転だったな。これもその一環か。

Profile_s written by pitworks 248日前

物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的。

Profile_s written by Pandasista 248日前

タイトルだけ見たときは「絵巻物」の影響だと思った。 チャレンジャーの1面は両方向のスクロールだったな。

Profile_s written by wacky 248日前

横スクロールゲームにおける進行方向について考察。「映像のロジック」・「ゲームのロジック・」「視線のロジック」との関係など。読み応えあり。

Profile_s written by denken 248日前

こういう複数分野の雑学があるキーワードで繋がる話ってとても面白い

Profile_s written by yo-net 248日前

難しく語ればこの通りだと思うが、単純に利き腕、利き目、利き脳の関係でしっくり来るだけだと思うよ。

Profile_s written by mainyaa 248日前

あとで読む

Profile_s written by boussk 248日前

しかしドリフのコントではいかりやは左から志村の店に入る。

Profile_s written by ecue 248日前

「上手が正しい(right)」と覚えておけば上手下手を間違えることがないのか。

Profile_s written by whirl 248日前

物理的なUIからいくと十字キーが左側にあると→の方が(親指で)入れやすいというのは少し思った

Profile_s written by lamich 248日前

『視線は「→」と左から右へ移動させやすい 「←」と右から左へ移動するする目標は捉え易い 「→」と左から右へ移動する目標はじっくりと観察できる』

Profile_s written by y_arim 248日前

なぜx座標の起点が左なのか? アラビア数字は(アラブでも)左から右に書くし、座標を考案したデカルトもフランス人、つまり左→右の文化圏の人だから(数字が左から右へ増大:右上位)。すべて関係する話。。

Profile_s written by jindai 248日前

あの頃の厳しいハード制約を考えれば、やっぱり作りやすかったからかな?でも、走査線が左上から始まるのは、結局は横書き文化だから…?

Profile_s written by rdcs 248日前

左右の扱いの違いなど 何かを観るときに左右を意識すると面白いかもしれない

Profile_s written by shibacho 248日前

プログラミングの観点からX座標の原点が左って決められた経緯をちょっと知りたい

Profile_s written by KQZ 248日前

アフォーダンス理論の基本的なところ。マリオに関してはコントローラの形状でF.A.かと思うが、コントローラ形状の起源については調べてあるので後で書くかも。

Profile_s written by wand125 248日前

左右

Profile_s written by lever_building 248日前

なるほど

Profile_s written by uta-2007 248日前

そういえば、ウサテイが途中で出るニコニコ字幕を逆にしてまでも←なのはなんでだろうと思ってた

Profile_s written by Muichkine 248日前

テレビゲームの右と左

Profile_s written by mmnnrr 248日前

デザインとかに応用できる。うまい事まとまってる

Profile_s written by noroneko7 248日前

モンゴル語では東と左、西と右、南と前、北と後ろが同じ単語だそうなんだけどこれは起点を自分の家にしているからなんだろうな。我々みたいな相対的な右左で生活している民族と絶対的な座標軸で生きている民族がいる

Profile_s written by R-K 248日前

能動受動関係なしに 物語は右から左に流れているだけの気がする/走ったふりして背景動かすコントとか電車内コントは背景どっちに流れてたっけ

Profile_s written by acchie 248日前

右と左の非対称性についての文書。面白い。

Profile_s written by tek_koc 248日前

本書けそうなノリだなぁ。一つの記事にこれだけ力をかけるとは、恐れ入ります。

Profile_s written by rosylilly 248日前

映像、漫画、ゲーム、文化の視点から、右から左、左から右へと動く際の視覚的なスピード感や印象を捉える。

Profile_s written by kent013 249日前

インターフェースを作っていると気になることがある.

Profile_s written by poooooon 249日前

映像やゲーム、漫画、歌舞伎、能・・・・それぞれの世界で左右の配置は、それぞれに目的があって配置されている。右から左は加速する。

Profile_s written by raitu 249日前

視線移動の話

Profile_s written by llil 249日前

なるほどねー、疑問が解けてスッキリ。//テキスト:あえて短くまとめずに、トリビア的なネタを並べるも有りだと知った

Profile_s written by tadtel 249日前

こんなことに左右されてるのか俺ら

Profile_s written by genkivogue 249日前

視聴習慣の話?

Profile_s written by ginju 249日前

左右について。ちょっと長いので、時間のある時にじっくり。

Profile_s written by by-the-A 249日前

なんか、前半はふわふわっと考えてるなぁ

Profile_s written by n-yuji 249日前

新書が1冊書けるよ!

Profile_s written by platica 249日前

面白い。シーケンスソフトが→なのは楽譜の影響か。でも映像のロジックが←なのに編集ソフトは→というのはコンピュータのルールに沿っているからか。コンピュータというよりも→は数直線のルールか。

Profile_s written by LiosK 249日前

おもしろい

Profile_s written by MotionBros 249日前

右、左の考察

Profile_s written by kura-2 249日前

おもろいけど、なげーよwwwwww

Profile_s written by choumei 249日前

長くはないと思うが。

Profile_s written by tetracarbonyl 249日前

『横スクロールアクションで上手と下手の考えがちゃんと意識したゲームとして私が最初だと思うのは1984年の「パックランド」です。(http://anothersystem1983.blog80.fc2.com/blog-entry-41.html)』

Profile_s written by nekora 249日前

最近見た指輪物語って右に向かって旅してた気がする。

Profile_s written by kazoo_oo 249日前

面白い。

Profile_s written by kuramiya 249日前

いいまとめ

Profile_s written by adsty 249日前

長文なので先に最後の「まとめ」を読むと理解しやすい。

Profile_s written by toriaezu 249日前

これは素晴らしい。新しい気付きが多くあった。長文だから読まないとかもったいなさすぎ

Profile_s written by konaze 249日前

game左右に関する歴史的、ロジック的まとめと、ゲームの性格による左右の違いのまとめ。面白い。 / スーパーマリオとFFとの左右の違いなんて意識したこと無かったなぁそういえば。何の疑問も持ってなかったわー

Profile_s written by ZOE-c10h8 249日前

時々見かけるテーマなんだけど、引き合いに出すネタの幅が今まで見た中では一番広いかもしれない。

Profile_s written by Tobishima 249日前

富野監督は原則主人公は→、困難に挑むからと言う。映像とゲームが逆な訳ではない表現の目的による使い分け。ちなみにグレンラガンはほぼ←。あの圧倒的速さのストーリー展開に→では遅すぎるからだろう

Profile_s written by seiyuDB 249日前

スタートレーダーとかパックランドなど、左右へ進行するスクロールのゲームもあります。

Profile_s written by yingze 249日前

マンガ夜話のサイボーグ007かエイトマンの回でこんな話があったような気がする/中国においても、左右や東西の優劣時代によって変わる。元々上位の東太后を西太后を追い落とした結果、社会色々なものが逆転。

Profile_s written by nyomonyomo 249日前

自機を左から右へ動かせば背景が右から左に動くからプレイヤー側からは右から左にお話が流れてるように見えるというまとめ?

Profile_s written by Imamu 249日前

「上手/下手」/「左上位と右上位」/「映像のロジック」/「ゲームのロジック」

Profile_s written by syulin 249日前

…「クラッシュ・バンディクー」を思い出した、なんとなく。

Profile_s written by yuyarin 249日前

スクリーンのx軸が右向きだから。

Profile_s written by noneno 249日前

半分くらいに圧縮できそう

Profile_s written by sekirei-9 249日前

映像、ゲームの左右の流れと、左右の文化史

Profile_s written by fuji_chemiblog 249日前

Profile_s written by Chishow 249日前

これって単純にX座標が→がプラスだったからなんじゃ?

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